除了被添加到Config/UnrealBuildTool文件夹下所生成的虚幻引擎(UE)项目中之外,在Windows上,Unreal Build Tool(UBT)还会从以下位置的XML配置文件中读取设置:
Engine/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml
<USER>/AppData/Roaming/Unreal Engine/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml
我的文档/Unreal Engine/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml
<PROJECT_DIRECTORY>/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml
在Mac上,则使用以下路径:
/Users/<USER>/.config/Unreal Engine/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml
<PROJECT_DIRECTORY>/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml
在Linux上,则使用以下路径:
/home/<USER>/.config/Unreal Engine/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml
/home/<USER>/Documents/Unreal Engine/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml
<PROJECT_DIRECTORY>/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml
针对特定于项目的编译配置,请使用<PROJECT_DIRECTORY>/Saved/UnrealBuildTool/BuildConfiguration.xml目录,其中<PROJECT_DIRECTORY>即前往项目目录的路径。
继续阅读,详细了解以下有助于设置和自定义编译配置的属性。
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